time.eventsでゲーム時間を取得して更新処理をする


time.eventsを使った更新処理を行う
ゲーム名.time.events.loop(Phaser.Timer.SECOND, 実行する関数名, this);
第1因数のSECONDの部分は更新間隔でSECONDは1秒毎となります
公式のドキュメントやサンプルを探したらSECOND*4で4秒と出来る様でした

第2因数は実行する関数名でこれはupdateの中に入れなくても設定した更新間隔で実行されます

SECOND*0.1

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